Zoekresultaten
Resultaat 201 - 220 (van 334)
Laura Layton Strom Robotmensen
robotica
Welke robots zijn er en wat hebben we eraan in het dagelijks leven? Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 36 pagina's | Schoolsupport, [Noordhorn] | 2009
Gedrukt boek
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Else van Erkel Op Internet
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Wolters Noordhoff, Houten [etc.] | 1998
Gedrukt boek
Nico Voskamp De blauwe mobiel
Studente Isa heeft een idee voor een nieuw computerprogramma. Iemand wil dat idee van haar stelen. Bas kan haar misschien helpen. Verhaal in korte zinnen en gemakkelijke woorden. Met meeleescd. AVI-E4. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 46 pagina's | Bekadidact, [Baarn] | 2006
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker 4 school
standard
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games kunt maken met het programma GameMaker. Uitgave met grote spiraalband, schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 249 pagina's | Van Buurt Boek, Leiden | 2011
Gedrukt boek
Francisca J.C. Fouchier | Victor G.B. Peters Websites maken voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld hoe je zelf je eigen website kunt maken. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 219 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2005
Gedrukt boek
Roswitha Wiedijk Aangespoeld per computer
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Annette Lieth Mijn tante in de laptop
Alfred heeft een bijzondere tante. Ze woont in de laptop. Klein formaat prentenboekje in oblong met gestileerde illustraties. Vanaf ca. 4 jaar.
Fictie
Nederlands | 29 pagina's | L3, [Utrecht] | 2012
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl
Een Amerikaanse zakenman gaat er vandoor met de supercomputer in kubusvorm, die de 13-jarige Ierse whizzkid heeft ontwikkeld.
Fictie | Sprookjes
Engels | 328 pagina's | Puffin Books, London | 2003
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Sietse Kuipers Werkstukken maken op de computer
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd hoe je moet omgaan met Windows 98, Windows Verkenner, Paint, Word 2000, Internet Explorer, Outlook Express, Paint Shop Pro 7, Animation Shop, Win Zip en WS_FTP95. Met veel schermafbeeldingen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 291 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Hans Wösten Crash
Jeroen vindt op straat een computerprogramma dat de controle over zijn leven dreigt over te nemen, maar hem ook helpt bij allerlei zaken zoals het vinden van een vriendin. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2004
Gedrukt boek
Régine Boutégège | Rosi Hinz | Susanna Longo Die Rache des Computers
De luie en zelfzuchtige Michael verliest plotseling de controle over zijn computer en wordt op een ongewoon avontuur meegenomen. Met opdrachten en een cd. Vanaf ca. 14 jaar.
Avonturenroman
Duits | 96 pagina's | Cideb, [Genua] | 2004
Gedrukt boek
Karel Verleyen Cyberbabe
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te creëren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Fictie
Nederlands | 173 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2004
Gedrukt boek
Scott J. Langteau Sofa boy
de jonge gamer die door de bank werd overvallen
Sofa Boy zit net zo lang te gamen op de bank, dat hij met het meubelstuk vergroeid raakt. Prentenboek met game-achtige illustraties in kleur en tekst op rijm. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | Witsand Uitgevers, Gent | 2009
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Bert Wiersema Dieven in de school
Herman, Jorieke en Chris vinden een aanwijzing dat er in de school van Hermans vader zal worden ingebroken en gaan naar de politie. Als politie hen niet gelooft, gaat het drietal zelf op onderzoek uit. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman | Protestants milieu
Nederlands | 115 pagina's | De Vuurbaak, Barneveld | 2005
Gedrukt boek
Donald Grant Internet
Met veel gedetailleerde illustraties in kleur wordt verteld wat internet is en wat je met internet kunt doen. Onder begeleiding vanaf ca. 5 jaar; zelf lezen vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 36 pagina's | Biblion Uitgeverij, Leidschendam | 2003
Gedrukt boek
Isabel Sánchez Vegara Stīf Ğūbz
Toen Steve klein was, was hij al geïnteresseerd in computers. Later oogstte hij veel succes met het bedrijf Apple. Prentenboek over het leven en werk van Steve Jobs ((1955-2011). Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Arabisch | 28 pagina's | Hašīt antwān aṭfāl, Bayrūt | 2021
Gedrukt boek
Neil McIntosh Cybercrime
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 56 pagina's | Corona, Etten-Leur | 2005
Gedrukt boek