Zoekresultaten
Resultaat 21 - 40 (van 118)
Max Wainewright Apps bouwen
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Thomas McBrien Minecraft creative handboek
Hoe kun je de fraaiste bouwwerken maken in Minecraft? Je maakt kennis met o.a. de Creative-modus en diverse bouwtechnieken. Bevat ook stapsgewijze bouwinstructies en tips van professionals. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Billy Bones, Amsterdam | 2021
Gedrukt boek
Stephanie Milton Minecraft voor beginners
de stap voor stap overlevingsgids
Ga je voor het eerst Minecraft spelen? Lees hoe je grondstoffen verzamelt, voedsel zoekt een uitrusting maakt en een harnas bouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Stephanie Milton Laten we bouwen!
attractieparken
Wil je in Minecraft een attractiepark bouwen? Lees hoe je onder meer een springkussen, wildwaterbaan in de jungle, een draaimolen, spookhuis en mijnkarbaan maakt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Craig Jelley Minecraft combat handboek
Hoe word je een goede Minecraft-krijger? Ontdek hoe je dodelijke wapens kunt maken en betoveren, de gemene mobs waarmee je vecht en slimme strategieën om je vrienden in PVP te verslaan,. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Billy Bones, Amsterdam | 2021
Gedrukt boek
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Majed Marji Programmeren met Scratch
leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 304 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Gordon McComb Robots bouwen voor kids
Bouw je eigen robot van o.a. een elektrische tandenborstel en oud speelgoed. Stapsgewijze uitleg van vier robots met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
100 waanzinnige weetjes over getallen en computers
Wist je dat computergames voor twee spelers begon met tennis in een laboratorium? En dat priemgetallen insecten helpen om te overleven? Lees honderd van dit soort weetjes over getallen en computers. Met kleine kleurrijke tekeningen of infographics. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2021
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robots, net mensen
Robots gaan steeds meer op mensen lijken. Lees welke robots dat zijn en wat zij al kunnen. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Anita Nahta Amin Gaming influencer
Leer hoe je videogame-influencer wordt en hoe je carrière kunt maken met social media. Met kleurenfoto’s en -illustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2023
Gedrukt boek
Stephanie Milton | Marsh Davies Alles over betoveringen & drankjes
Als je in de Minecraft wereld in leven wilt blijven, heb je goed materiaal nodig. Lees hoe je je spullen met betoveringen handige extra effecten meegeeft en hoe je allerlei drankjes brouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Stephanie Milton | Graig Jelley Alles over PVP minigames
Lees hoe je in Minecraft tien dodelijke en niet dodelijke (mini)games maakt om met vrienden te spelen in de eigen wereld. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2018
Gedrukt boek
Ben Hubbard Veilig online
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Websites bouwen met HTML
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Jason R. Briggs Programmeren met Python
ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 328 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Anne Rooney Wees blij dat er internet is!
Kun je je voorstellen dat er nog geen internet was? Lees alles over hoe het internet is ontstaan. Grappig verteld, met tips, opdrachten en stripachtige kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 33 pagina's | nbd biblion, Zoetermeer | 2016
Gedrukt boek