Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 97)
César Cleijn Bloggen ...voor kids
Maak een blog over jezelf of jouw hobby. Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je dit doet met bijvoorbeeld het gratis programma Blogger van Google. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2013
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Websites maken voor kinderen
Hoe maak je een website, voeg je foto's toe, gebruik je sjablonen en zet je de website op internet? Stapsgewijze uitleg met veel schermafdrukken in kleur. Op de cd-rom staat WebEasy8. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 223 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2009
Gedrukt boek
Stichting Mijn Kind Online Mediawijsheid op de basisschool
succesverhalen van 21 leerkrachten
Hoe leer je kinderen goed zoeken op internet? Hoe maak je een speelfilm? Ruim twintig succesvolle projecten van leerkrachten in het basisonderwijs met gebruik van sociale media. Met kleurenfoto's en kindertekeningen. Voor o.a. leerkrachten van kinderen van 4 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 104 pagina's | Kennisnet, [Zoetermeer] | 2013
Gedrukt boek
César Cleijn GameMaker ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games kunt maken met het programma GameMaker. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 206 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek
Carlijn Bekker De blog bijbel
voor beauty chicks & shopaholics
Tips en adviezen om een blog te schrijven over mode, beauty, make-up, lifestyle en kleding. Met enige illustraties in zwart-wit en roze. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 80 pagina's | B for books, Maartensdijk | 2014
Gedrukt boek
Jolanda Pikkaart Met je smartphone het bos in
een BoekTweePuntNul uitgave
Maak met je mobiel een foto van een vogel, neem het geluid op met een speciale app en zoek uit welke vogel het is. Praktische tips en (les)ideeën om met technologische hulpmiddelen kinderen te interesseren voor de natuur. Voor opvoeders van kinderen van ca. 5 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 148 pagina's | LezenLerenDelen, ['s-Hertogenbosch] | 2014
Gedrukt boek
Eoin Colfer De Artemis Fowl files
Twee verhalen over Artemis Fowl en achtergrondinformatie over de criminele Ierse whizzkid en zijn omgeving: o.a. de elfencode, interviews, Artemis' rapport, een elfenquiz en Foaly's uitvindingen.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 191 pagina's | Vassallucci, Amsterdam | 2005
Gedrukt boek
Régine Boutégège | Susanna Longo Michel et l'autre
Michel (12) is verslaafd aan computerspelletjes. Hij behandelt het personage in een computerspelletje zo slecht dat het besluit om van plek te wisselen met Michel. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie
Frans | 96 pagina's | Cideb, Gênes | 2005
Gedrukt boek
Giovanni Rigano | Eoin Colfer | Andrew Donkin Artemis Fowl, het Arctische incident
de graphic novel
Ballonstrip. De kapitein van de Lep Unit vraagt Artemis degene die haar unit bedreigt, onschadelijk te maken; in ruil daarvoor helpt zij hem zijn ontvoerde vader te zoeken. Stripbewerking van 'De Russische connectie'. Vanaf ca. 13 jaar.
Fictie | Sprookjes | Stripverhaal
Nederlands | 128 pagina's | Boekerij, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Suzanne Peters King Alert
vader, leraar en YouTube-ster
Hoe is de bekende YouTuber Paul Goudsmit, onder de naam TheKing, zo succesvol geworden? Lees over zijn leven, werk, keuzes en tips voor als je ook beroemd wilt worden. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 73 pagina's | Ellessy Jeugd, Arnhem | 2017
Gedrukt boek
Giovanni Rigano | Eoin Colfer | Andrew Donkin Artemis Fowl
de graphic novel
Fictie | Sprookjes | Stripverhaal
Nederlands | 110 pagina's | Mynx, Amsterdam | 2008
Gedrukt boek
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Francisca J.C. Fouchier | Victor G.B. Peters Websites maken voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld hoe je zelf je eigen website kunt maken. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 219 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2005
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl
Een Amerikaanse zakenman gaat er vandoor met de supercomputer in kubusvorm, die de 13-jarige Ierse whizzkid heeft ontwikkeld.
Fictie | Sprookjes
Engels | 328 pagina's | Puffin Books, London | 2003
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Karel Verleyen Cyberbabe
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te creëren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Fictie
Nederlands | 173 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2004
Gedrukt boek
Neil McIntosh Cybercrime
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd wat computermisdaad is, wat de gevolgen ervan zijn en hoe je deze vorm van misdaad kunt bestrijden. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 56 pagina's | Corona, Etten-Leur | 2005
Gedrukt boek
De enige 100% onofficiële gids voor de PlayStation 4
alles wat je moet weten over de PlayStation 4
Gebruikersgids met onder meer een overzicht van de beschikbare games. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | F&L Business Publications BV, Nijmegen | 2014
Gedrukt boek
Mark H. Overmars | Jacob Habgood Games ontwerpen met Game Maker
Stap voor stap en met illustraties in zwart-wit wordt uitgelegd hoe je met het programma Game Maker computerspelletjes kunt maken. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Engels | 401 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2007
Gedrukt boek
Lydia Verbeeck Haak en Co
De hersentumor van Lien wordt in het ziekenhuis weggehaald. Daarna kan ze door de dingen heen kijken. Samen met twee vrienden komt ze via de computer in een vreemde wereld terecht. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 104 pagina's | Maretak, Assen | 2002
Gedrukt boek