Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 67)
Barry Burd Programmeren met Java voor dummies®
Java is een van de populairste programmeertalen ter wereld en wordt gebruikt bij het ontwikkelen van websites. Ook is het de standaard programmeertaal voor het maken van Android-apps. Of je nu met programmeren met Java begint, of start met programmeren in het algemeen, dit boek leert je alles wat je moet weten. In deze toegankelijke gids lees je onder meer hoe je Java moet installeren, hoe je de nieuwste tools en technieken toepast en hoe je tijd bespaart door codes te hergebruiken. Met dit boek...
Non-fictie
Nederlands | 261 pagina's (ePub2, 13 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Dan Gookin Programmeren met C voor dummies®
C is een van de oudste en meest gebruikte programmeertalen. De invloed van C is zo groot dat verschillende andere talen (zoals C++, Java en JavaScript) grotendeels de syntaxis van C gebruiken. Dit boek is een toegankelijke introductie in het programmeren en de programmeertaal C. In heldere stap-voor-stapinstructies leer je de syntaxis van C kennen en ontdek je de logica achter het programmeren. Met dit boek heeft C geen geheimen meer voor jou en ben je in no time klaar voor het leren van andere programmeertalen!...
Non-fictie
Nederlands | 216 pagina's (ePub2, 10 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2018
E-book
Dan Gookin Android-smartphones voor dummies®
Deze nieuwe editie van 'Android-smartphones voor Dummies' vertelt je precies wat je allemaal met je Android-smartphone kunt doen. Van het gebruiken van internet, e-mail en social media tot het vinden van apps en muziek. Het is geschikt voor alle types Android-smartphones en bevat alle informatie die je nodig hebt om met je smartphone aan de slag te gaan. Foto's en video's maken, gamen, je agenda bijhouden en nog veel meer - met dit boek heeft je smartphone geen geheimen meer voor jou! Dan Gookin...
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 5,3 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
John Paul Mueller Programmeren met Python voor dummies®
Basisbeginselen en veelgebruikte functies voor beginners van de programmeertaal voor apps voor elk populair besturingssysteem.
Non-fictie
Nederlands | 241 pagina's (ePub2, 13 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Ruby; Ruby
dlja ditej; mahičnyj vstup do prohramuvannja; для дітей; магічний вступ до програмування
Op speelse wijze leren programmeren in Ruby voor kinderen vanaf ca. 10-16 jaar
Oekraïens | 364 pagina's | Vydavnyctvo Staroho Leva, Lʹviv | 2020
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids voor Dummies®
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 14 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
David A. Lien IBM-Basic voor personal computers
Leerboek voor de computertaal IBM-BASIC. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 384 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Addo Stuur Windows 95 voor kinderen
een stap-voor-stap methode voor iedereen
Met veel zwart-witte afbeeldingen.
Non-fictie
Nederlands | 283 pagina's | Bruna informatica, Utrecht | 1995
Gedrukt boek
Rainer Lüers MSX programmaverzameling
met spelletjes en complete utilities
Verzameling programma's met uitgebreide uitleg voor de MSX-huiscomputer. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 192 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1985
Gedrukt boek
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 10 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
O. Simoné Het Commodore 64 software boek
Bundel met 30 computerprogramma's voor de Commodore-64 met o.a. spelletjes, quizzen en andere computeravonturen. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Terminal Software Publicaties, Baarle-Nassau | 1985
Gedrukt boek
Klaas de Groot Bezig met Basic
Dit boek leert je hoe je met de computertaal Basic zelf programma's kunt schrijven. Vanaf ca. 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 200 pagina's | Dijkstra, Groningen | 1985
Gedrukt boek
Introductie tot computer programmeren
Dit boekje leert je hoe je met de huiscomputer kunt werken.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Computer ABC, Antwerpen | 1983
Gedrukt boek
Scratch dlja ditej; Scratch для дітей
Veselyj vstup do prohramuvannja z ihramy, maljunkamy, faktamy i matematykoju; Веселий вступ до програмування з іграми, малюнками, фактами і математикою
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Oekraïens | 336 pagina's | Vydavnyctvo Staroho Leva, Lʹviv | 2021
Gedrukt boek
Tom De Havas Avonturen in BASIC
een speelse programmeercursus voor jonge computergebruikers
Uitgelegd wordt hoe je met behulp van de programmeertaal Basic met de Commodore 64 huiscomputer kunt werken. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 107 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1985
Gedrukt boek
A.C.J. Groeneveld De computer heeft het gedaan
Verdere inleiding in het gebruik en de werking van de computer en een voortzetting van de uitleg van de programmeertaal Basic.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Stark-Texel, Oosterend | 1984
Gedrukt boek
N.J.M. Commandeur Elan
kennismaking met systematisch programmeren
Non-fictie
Nederlands | 60 pagina's | Educaboek, Culemborg | 1984
Gedrukt boek
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6,5 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Albert Sickler MSX LOGO spelenderwijs
Met veel voorbeelden wordt uitgelegd hoe je de programmeertaal LOGO op een MSX-computer kunt gebruiken. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 176 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1987
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's (ePub2, 7,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book