Zoekresultaten
Resultaat 41 - 60 (van 68)
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6,5 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Caja Cazemier Nep
Jasmijn is nieuw in groep acht. Ze wordt meteen door iedereen bewonderd om haar mooie kleren en haar beroemde moeder. Maar is Jasmijn wel echt wie ze zegt dat ze is? En wie heeft dat nare nepbericht over Nina rondgestuurd? Met weetjes over nepnieuws en online shoppen. AVI-M6. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | ePub3 | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Esther van Lieshout Het AI-incident
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Avonturenroman | Schoolverhaal
Nederlands | ePub3, 17 MB | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids voor Dummies®
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 14 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Remco Pijpers Geh@ckt
Nadat zijn computer op school is gehackt, let Dimitri (12) online beter op. Toch heeft iemand met zijn profielfoto een nepaccount aangemaakt en verspreidt daarmee haatvolle berichten. Kunnen Dimitri en zijn vrienden de dader opsporen? Gebaseerd op een waargebeurd verhaal. AVI-E6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie | Detectiveroman
Nederlands | 133 pagina's (ePub3, 17 MB) | Zwijsen, Tilburg | 2020
E-book
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 10 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Introductie tot computer programmeren
Dit boekje leert je hoe je met de huiscomputer kunt werken.
Non-fictie
Nederlands | 48 pagina's | Computer ABC, Antwerpen | 1983
Gedrukt boek
Tom De Havas Avonturen in BASIC
een speelse programmeercursus voor jonge computergebruikers
Uitgelegd wordt hoe je met behulp van de programmeertaal Basic met de Commodore 64 huiscomputer kunt werken. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 107 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1985
Gedrukt boek
A.C.J. Groeneveld De computer heeft het gedaan
Verdere inleiding in het gebruik en de werking van de computer en een voortzetting van de uitleg van de programmeertaal Basic.
Non-fictie
Nederlands | 127 pagina's | Stark-Texel, Oosterend | 1984
Gedrukt boek
A.C.J. Groeneveld De computer heeft het gedaan
Informatie over werking en gebruik van de computer, gevolgd door een beknopte inleiding in het programmeren
Non-fictie
Nederlands | 61 pagina's | Stark-Texel, Oosterend | 1983
Gedrukt boek
Reshma Saujani Girls who code
Learn to code and change the world
De basisbeginselen van computerprogrammeren voor meisjes, met als doel meisjes te enthousiasmeren voor programmeren.
Non-fictie
Nederlands | 168 pagina's | Viking, New York | 2017
Gedrukt boek
David A. Lien IBM-Basic voor personal computers
Leerboek voor de computertaal IBM-BASIC. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 384 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1986
Gedrukt boek
Over de drempel
een inleiding tot het leren werken met een microcomputer
Introductie in het leren schrijven van programma's voor microcomputers met gebruik van de programmeertaal BASIC. Vanaf ca. 11 jaar
Non-fictie
Nederlands | 40 pagina's | Stenfert Kroese, Leiden [etc.] | 1983
Gedrukt boek
Ruby; Ruby
dlja ditej; mahičnyj vstup do prohramuvannja; для дітей; магічний вступ до програмування
Op speelse wijze leren programmeren in Ruby voor kinderen vanaf ca. 10-16 jaar
Oekraïens | 364 pagina's | Vydavnyctvo Staroho Leva, Lʹviv | 2020
Gedrukt boek
Scratch dlja ditej; Scratch для дітей
Veselyj vstup do prohramuvannja z ihramy, maljunkamy, faktamy i matematykoju; Веселий вступ до програмування з іграми, малюнками, фактами і математикою
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma's. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Oekraïens | 336 pagina's | Vydavnyctvo Staroho Leva, Lʹviv | 2021
Gedrukt boek
Addo Stuur Windows 95 voor kinderen
een stap-voor-stap methode voor iedereen
Met veel zwart-witte afbeeldingen.
Non-fictie
Nederlands | 283 pagina's | Bruna informatica, Utrecht | 1995
Gedrukt boek
M.Th.A.M. Vijftigschild BASIC-computerspellen voor de Commodore 64
Non-fictie
Nederlands | 146 pagina's | Kluwer Technische Boeken, Deventer [etc.] | 1984
Gedrukt boek
Rainer Lüers MSX programmaverzameling
met spelletjes en complete utilities
Verzameling programma's met uitgebreide uitleg voor de MSX-huiscomputer. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 192 pagina's | Bruna, Utrecht [etc.] | 1985
Gedrukt boek
Victor G.B. Peters | Francisca J.C. Fouchier Windows XP voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld wat je allemaal met Windows XP kunt doen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 296 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
O. Simoné Het Commodore 64 software boek
Bundel met 30 computerprogramma's voor de Commodore-64 met o.a. spelletjes, quizzen en andere computeravonturen. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | Terminal Software Publicaties, Baarle-Nassau | 1985
Gedrukt boek