Zoekresultaten
Resultaat 61 - 80 (van 118)
Ed Jefferson Laten we bouwen!
zombieland
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft een wereld vol zombies? Lees hoe je tegen ze vecht en hoe je ze geneest in een geheim laboratorium. Met aandacht voor zombieprofielen, een kerkhof, zombie-aanval, een zombiestad enz. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Console-gaming
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robot-kampioenen
Wist je dat er wedstrijden zijn voor vechtrobots, muziekrobots en voetbalrobots? Lees hoe robots worden ingezet bij allerlei soorten wedstrijden. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Handheld-gaming
Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Stephanie Milton Handboek voor beginners
Hoe bouw je in het computerspel Minecraft een schuilplaats of bescherm je jezelf tegen monsters? Uitleg voor beginners, met tips van o.a. de makers. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | JP Books, Amsterdam | 2015
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over de Nether & de End
Hoe overleef je de gevaarlijke Nether- en End-dimensies? Uitleg van hoe je de weg vindt door onbekend terrein, hoe je de plaatselijke mobs bestrijdt en waar je zeldzame blokken en voorwerpen vindt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Linda Liukas Hello Ruby
een avontuurlijk sprookje over programmeren
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Stephanie Milton Combat handboek
Hoe vecht je in het computerspel Minecraft tegen monsters die je huis of fort aanvallen? En hoe maak je wapens of zet je vallen? Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | JP Books, Amsterdam | 2015
Gedrukt boek
Craig Jelley Alles over redstone
Wil je binnen Minecraft met Redstone aan de slag? Uitleg van simpele circuits (o.a. klokcircuits) en vijf grote bouwwerken als een platformlift en zuigerpletter. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
LEAD-Project Super Scratch programmeeravontuur!
leer programmeren door coole games te maken!
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 115 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Jan Leyssens De geboorte van de computertaal
In de negentiende eeuw vond Ada Lovelace de computertaal uit. Leer alles over deze uitvinding, die ook vandaag nog wordt gebruikt bij allerlei computertoepassingen. Met gekleurde en zwart-witillustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 26 pagina's | Clavis, [Alkmaar] | 2023
Gedrukt boek
Maarten Sprenger Slim zoeken op internet
voor thuis, op school en waar je ook bent
Hoe zoek je informatie op internet? En hoe weet je of de informatie betrouwbaar is? Uitleg met tips, voorbeelden, zoekopdrachten en schermafbeeldingen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | De Wereld van Bovenaf, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Stephanie Milton De geheimen van de Survivors
Een ondergrondse groep van Minecraft survival-experts vertelt over hun meest slimme plannen en uitvindingen. Met kleine zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 111 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Linda Liukas Hello Ruby
de grote reis door de computer
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 88 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Adam Sutherland Apple
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Google
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Mooie presentaties en spreekbeurten maken in PowerPoint
Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2012
Gedrukt boek
Adam Sutherland Facebook
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Nintendo
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Nintendo, het bedrijf van spelcomputers en games, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen game. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek