Zoekresultaten
Resultaat 1 - 7 (van 7)
Karin van Hoof Robots
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Noordhoff, Groningen [etc.] | 2011
Gedrukt boek
Adam Sutherland Apple
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Google
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Facebook
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Nintendo
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Nintendo, het bedrijf van spelcomputers en games, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen game. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
César Cleijn Sociale media ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe sociale media als Twitter, Skype en Hyves werken. Met tips om veilig te internetten. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek
César Cleijn GameMaker ...voor kids
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games kunt maken met het programma GameMaker. Met schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 206 pagina's | Van Duuren Media, Culemborg | 2011
Gedrukt boek