Zoekresultaten
Resultaat 1 - 7 (van 7)
Kathleen Van Royen | Fran Vanseveren Alles over sociale media
#vindikleuk
Alles wat je wilt weten over sociale media, van TikTok en influencers tot nepnieuws en privacy. Met illustraties in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 67 pagina's | Lannoo, Tielt | 2022
Gedrukt boek
Sara Beltrame The game
reis door de digitale wereld
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021
Gedrukt boek
Adam Sutherland Google
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Apple
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Facebook
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Adam Sutherland Nintendo
het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf
Hoe kon Nintendo, het bedrijf van spelcomputers en games, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen game. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi, Etten-Leur | 2013
Gedrukt boek
Bamber Delver Slim en safe internetten
veilig internet voor en door kinderen
Tips voor veilig surfen, chatten en mailen via internet. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | Vives Media [etc.], Alkmaar | 2004
Gedrukt boek